- Учащиеся изучат, как работать со списками, научатся делать таймер.
Результат занятий: Учащиеся создадут игру «змейку», в которой ее хвост будет расти всякий раз, когда он съест пищу. Чем больше съест еды, тем больше будет хвост. Игра заканчивается, когда змея коснется собственного хвоста или края поля.